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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

4斤是多少克,0.4斤是多少克class="1kjg2 72b9-4e17-b275-8ff2 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高门打法(fǎ)详细技巧">

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到204斤是多少克,0.4斤是多少克0%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己4斤是多少克,0.4斤是多少克目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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