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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

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2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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