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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(q碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗iǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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