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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

<谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么p>【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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