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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

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● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(ji东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿àn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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