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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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