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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托(自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(y自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期uán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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