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禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思

禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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