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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的>

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(sh发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的āng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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