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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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