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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西<肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西/p>

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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