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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又远一周期是什么意思是多少天程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(一周期是什么意思是多少天bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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