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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

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新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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