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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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