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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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