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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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