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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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