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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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