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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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