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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白(bái)值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的法器。

模(mó)型(xíng)特点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而在装(一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥(mí)补的(de)差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了(le)收藏价(jià)值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是(shì)比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命(mìng)拐(guǎi),而且金珀(pò)的(de)生(shēng)命百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值(zhí)高(gāo)一点点,所以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维来说可以是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),那(nà)维开大获得露(lù)珠(zhū)可(kě)以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算一(yī)级(jí)都不强化,也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低(dī)的(de)。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

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