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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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