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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

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同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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