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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎ三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思n)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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