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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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