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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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