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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众当年非典为什么神秘结束了不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(z当年非典为什么神秘结束了hě)较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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