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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

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我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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