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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了

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