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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑(qí)士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙(miào)士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗(luó)德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵(bīng)、随从(c五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方óng)、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多数骨灰(huī)是(shì)吸(xī)引敌(dí)人(rén)火力(lì),少部分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话(huà)还(hái)是(shì)尽可能(néng)体验(yàn)游戏比较重要,所以在(zài)这里写(xiě)一点关于(yú)全(quán)骨灰的讨论(lùn)(列一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰们(men)造成和(hé)承(chéng)受(shòu)的伤(shāng)害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可(kě)以对应(yīng)一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的(de)异常(cháng)状态【褪(tuì)色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无(wú)论是施加(jiā)还是受到的特殊伤害都(dōu)并不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们(men)来说,他们(men)所(suǒ)有招(zhāo)式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有(yǒu)一些(x五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方iē)是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人(rén),立(lì)即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不(bù)退

一(yī)部分骨(gǔ)灰的(de)描述里有在远方出现的(de)字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的大(dà)卢恩(ēn)会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是(shì)恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力(lì)基本上会进一步(bù)降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士(shì)之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高(gāo),边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战(zhàn)吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是(shì)会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会(huì)给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一(yī)个台(tái)子到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(dé)(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况(kuàng)下常态高(gāo)周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严(yán)重(zhòng),但是(shì)黑焰习(xí)武修士自(zì)己受伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道离群仿身(shēn)泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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