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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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