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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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