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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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