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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术(sh少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字ù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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