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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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