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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(sh龙有几个爪 龙有两个根吗àn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿龙有几个爪 龙有两个根吗弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

龙有几个爪 龙有两个根吗【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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