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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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