济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?

勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?

评论

5+2=