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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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