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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

嗤笑的意思"gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)">

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)嗤笑的意思无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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