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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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