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本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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