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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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