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每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中的一个(gè)是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的(de)道具通常在生(shēng)成后需要一个很小的间隔才可(kě)以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开(kāi)了(le)一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移除(chú),也(yě)就(jiù)是(shì)说角色在道具(jù)生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以(yǐ)撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果将被该道具的效果完全(quán)覆(fù)盖(gài)。

如(rú)果在创世记的(de)过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为(wèi)选(xuǎn)项的(de)道具(jù)和在(zài)正常游(yóu)戏中(zhōng)见到它们(men)是(shì)一样的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉(jué)错(cuò)误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的描述为(wèi)5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起(qǐ)来像(xiàng)是(shì)出现了(le)由游戏漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是(shì)受(shòu)到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机(jī)制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应(yīng)角色击败精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是祸(huò)兽。

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