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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效战狼3什么时候上映?果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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