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PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高(gāo);第(dì)三梯(tī)队:格挡率(lǜ)、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)、装备基础生命;第四梯队:更大(dà)生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)、在控制类状态下受到的伤害降低、对未(wèi)受过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持(chí)续(xù)时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不同(tóng)场(chǎng)景明(míng)显不同,所以要区(qū)分两个榜(bǎng)单(同一梯(tī)队中(zhōng)词条优先(xiān)级不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害提升

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)

第(dì)三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低(dī)

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率提高

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状态下受到的伤害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

移动时受到的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回(huí)复(fù)其更(gèng)大生命值

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率(lǜ)提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态(tài)持续时间c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式增加

对玩(wán)家造成的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第二梯(tī)队:

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技能伤害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备(bèi)基(jī)础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

受到的(de)持续(xù)性(xìng)伤害降低(dī)

在控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下(xià)受(shòu)到的伤(shāng)害(hài)降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到(dào)的(de)伤害降(jiàng)低

对(duì)有护盾的(de)目标(biāo)造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你造成的伤害(hài)降低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制类状态下(xià)的敌(dí)人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

致命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值(zhí)

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌(dí)人(rén)伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命值(zhí)

对(duì)精(jīng)英敌(dí)人造(zào)成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

对野兽(shòu)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

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