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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

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神(shén)古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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