本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环
②计算(suàn)这个循环的(de)总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了