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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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