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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。<成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份/p>

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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