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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。
杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。
之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。
下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)
中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一顶的速度越来越快越叫的原因般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱
切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害
*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒
快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害
投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)
灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)
突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱
隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)
飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害
串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)
全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)
内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次
冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害
猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)
精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害
终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害
背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)
足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓
飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓
乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18
华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。
死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好
玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡
刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16
致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒
催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤
尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓
弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次
致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般
毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒
2.防御端
猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)
更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)
偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)
后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡
尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血
逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中
残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带
灵(líng)动步伐:
幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))
听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈
很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带
3.运转端
早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果
杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌
战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量
本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌
独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓
计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把
双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓
必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费
*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量
总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。
开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了